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[毕业设计] 五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 [复制链接]

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适用专业:网络工程
适用年级:大学
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论文编号:37587

资料简介:
  毕业设计 五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 共29页,11035字
  
摘     要
  
在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
  
本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。
  
本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:
  
1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。
  
2、手机MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。
  
3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。
  
由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。
  
关键词:J2ME;手机游戏;Servlet
  

  
目 录
  
1引言    1
  
2系统综述    1
  
3手机游戏的现状和关键技术介绍    2
  
3.1软件现状    2
  
3.2 J2ME概况    2
  
3.2.1 J2ME的由来    2
  
3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介    3
  
3.3 TOMCAT服务器介绍    4
  
3.4 SERVLET技术介绍    5
  
4 开发环境介绍    7
  
4.1开发环境    7
  
4.2 关于SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT    7
  
5 客户端模块的开发    7
  
5.1 综述    7
  
5.2 程序的类结构    7
  
5.3 游戏的功能流程图    8
  
5.4 游戏的实现    9
  
5.4.1 主类Omok的实现    9
  
5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现    10
  
5.4.3游戏画布类的实现    12
  
5.4.4网络连接类的实现    14
  
5.4.5五子棋获胜算法    15
  
6服务器端程序的开发    17
  
6.1数据库的设计与实现    17
  
6.2 SERVLET程序的编写    17
  
7改进建议和措施    20
  
7.1关于图片问题    20
  
7.2软件测试    20
  
7.2.1测试前的准备工作    20
  
7.2.2进行测试    21
  
7.2.3有待添加和完善的功能    22
  
结    论    22
  
参考文献    22
  
致    谢    23
  
声    明    24


资料文件预览:
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  • 毕业设计-五子棋手机网络对战游戏的设计与实现
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好东西,谢谢楼主
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好,顶下
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嗯嗯 O(∩_∩)O~

回个贴支持哟
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俺也来看看
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加油赚积分
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谢谢,可惜看不了
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