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适用专业:计算机科学与信息
适用年级:大学
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资料简介:
毕业设计 采用OpenGL技术绘制三维场景,共29页,11456字
摘要 近年来,图形图像制作技术发展很快,在产品设计、动画、场景漫游等领域都有广泛的应用。本文主要说明了在VC++6.0环境下如何使用OpenGL生成简单的三维场景。在吸取了计算机图形学、计算机科学、光学等多领域先进理论成果的基础上,系统地论述了基于OpenGL下场景的研究和实现及其相关理论和技术。
OpenGL作为一种图形与硬件的接口,与其他图形程序开发工具相比较,它提供了众多图形函数,直观的编程环境简化了三维图形程序。随着3D游戏越来越多的被开发,更多的游戏开发人员选择OpenGL作为开发工具,以简化操作。目前OpenGL已成为三维图形的开发标准。
本文主要做了以下几方面的工作:具体包括对软件程序各方面需求及可行性的分析、建立Visual C++6.0环境下的OpenGL程序框架、OpenGL下场景的具体实现。
最后,基于上述理论和成果,以Windows XP系统和Visual C++6.0为平台,利用基本OpenGL函数编程技术实现了一个简单的场景。
关键词 OpenGL 三维场景 图形图像
目录
第1章 系统概述 1
1.1 课题研究的背景和意义 1
1.2 目前国内外相关研究和发展趋向 1
1.2.1 应用程序可视化是计算机程序设计的发展趋势 1
1.2.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 2
1.2.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准 2
1.3 课题研究的内容和技术要求 3
第2章 需求分析与可行性研究 4
2.1 可行性分析 4
2.1.1 技术可行性 4
2.1.2 经济可行性 4
2.1.3 操作可行性 4
2.2 需求分析 4
2.3 环境需求 5
2.3.1 开发工具及运行环境 5
2.3.2 软硬件需求 5
第3章 系统总体设计 6
3.1 需求规定 6
3.2 程序说明 6
3.2.1 图形项目说明 6
3.2.2 术语定义 6
3.3 基本设计概念和流程图 7
3.3.1 软件系统创意的简要说明 7
3.3.2 系统初始化 7
3.3.3 对象模型的建立 8
3.3.4 光照及材质属性设置 8
3.3.5 交互设计 8
3.4 软件结构 8
第4章 系统详细设计 9
4.1 系统初始化 9
4.1.1 画图前的初始化 9
4.1.2 数据载入 9
4.2 建立场景空间模型 10
4.3 空间树的仿真 10
4.3.1 树的形态生成 10
4.3.2 四种不同颜色树的仿真 11
4.4 屋子的仿真 11
4.5 月亮的建立与仿真 12
4.6 白天的仿真 12
4.7 喷泉的仿真 13
4.8 场景光照及材质属性设置 14
4.9 交互设计 15
4.10 四季更替的效果图 15
第5章 系统测试分析 20
5.1 测试的目标 20
5.2 测试的对象 20
5.2.1 功能应用测试 20
5.2.2 性能测试 20
5.2.3 兼容性测试 20
结 论 21
致 谢 22
参考文献 23
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