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[毕业设计] 基于VC的飞行模拟游戏的设计及实现 [复制链接]

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文件大小:305.50KB
适用专业:网络工程
适用年级:大学
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论文编号:36575

资料简介:
  毕业设计 基于VC的飞行模拟游戏的设计及实现,正文共31页,13831字
  
摘  要
  
电子游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。目前,电子游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的人加入到了游戏开发的行业。游戏开发涵盖了程序设计、文学、历史、音乐及美术等诸多方面的内容,除去市场价值的意义,电子游戏的发展的必要性还在于对我国文化产业的发展的重要性,游戏作为一种特殊的创意文化产品形态,是文化产业链中不可缺少的一环。设计在利用已有的开发包和已有的游戏框架的基础上,采用Microsoft Visual C++2005为开发平台,这些开发包和框架已经完美地解决了游戏图像和音效方面的问题,设计的主要工作就是向框架中添加自己所设计的类,用于实现设计所要实现的功能。在进行类的设计时,运用C++所具有的继承和派生功能,使很大一部分代码能够得到重用,从而实现多态,同时,还要在父类中很好地引入虚函数,为指针能够指向子类的同名成员提供方便,然后利用开发包里的方法来实现游戏背景的显示,最终得到一个在Microsoft Visual C++2005上运行的飞行模拟游戏,同时在运行时不会出现重大尤其是会令游戏崩溃的BUG。
  
关键词:飞行模拟;多态;代码重用
  

  
目  录
  
1    引言    1
  
1.1    课题背景    1
  
1.2    国内外研究背景    1
  
1.3    本课题研究的意义    1
  
1.4    本课题研究的方法    1
  
2    游戏软件的现状和VC的概况    1
  
2.1    中国游戏软件的现状    1
  
2.2    C++简介    2
  
2.3    MICROSOFT VISUAL C++简介    3
  
2.4    利用VISUAL C++开发游戏简介    3
  
3    开发环境介绍    3
  
3.1    开发环境    3
  
3.2    关于ALLEGRO    4
  
4    游戏程序的开发    4
  
4.1    游戏的思路和构想    4
  
4.1.1 游戏想法的产生    4
  
4.1.2 对游戏设计的初步认识    4
  
4.1.3 模块成型阶段    4
  
4.2    程序的类结构    5
  
4.3    游戏的实现    5
  
4.3.1 主类Level的实现    5
  
4.3.2 Object类的实现    11
  
4.3.3 Plane类的实现    12
  
4.3.4 Player类的实现    14
  
4.3.5 Enemy类的实现    15
  
4.3.6 Bullet类的实现    16
  
4.3.7 Prize类的实现    17
  
5    程序设计过程中遇到的一些重要问题    18
  
5.1    关于碰撞的问题    18
  
5.2    关于游戏画面的问题    21
  
5.3    关于玩家控制的问题    23
  
结    论    24
  
参考文献    24
  
致    谢    25
  
声    明    26


资料文件预览:
共1文件夹,1个文件,文件总大小:305.50KB,压缩后大小:178.10KB

  • 毕业设计-基于VC的飞行模拟游戏的设计及实现
  • doc2003032003林丹.doc  [305.50KB]

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