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适用专业:多媒体基础与应用
适用年级:大学
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资料简介:
多媒体基础与应用课程设计 Show-me Case:snake.a7p案例分析,共9页,2247字.
1 绪 论
本课程设计了一个非常有趣的小游戏“贪吃蛇”,以友好的界面和方便的操作把大家带入这个游戏中,感受到乐趣。
2 功能分析
类似于一般的贪吃蛇游戏:用4个方向键控制蛇的运行,食物随机出现,实时显示已吃食物数,每吃10粒就过一关同时速度加快一级,如果游戏失败,擦除失败画面,显示“Game Over!”字样,同时让游戏者选择结束游戏还是重新开始。
3 设计分析
将游戏画面划分成若干个虚拟的网格,蛇身和食物都是由网格组成的。在特定的地方使用Box()函数将网格填充上颜色,就形成了蛇身和食物。利用循环,刷新绘图函数,不断增加蛇头和擦掉蛇尾就可以让蛇动起来。蛇身和食物的网格坐标存放在一个二维列表中,因此列表变量的运用在这里很重要。
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- 课程设计-Show-me Case:snake.a7p案例分析
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