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适用专业:系统管理
适用年级:大学
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资料简介:
毕业设计 学生成绩管理系统(正文共53页,12726字)
摘 要
随着计算机及网络技术的日益发展,教学条件得到了很大的改善,但同时也带来了新的问题,如在教学过程中,教师不能随时监督学生。通过“教学控制系统”这个软件,我们可以通过网络来进行教学,引导学生的思路,让他们参与课堂活动。通过这个软件系统,教师可以将理论和实践教学结合起来。
“多媒体教学控制系统”代表着一种崭新的教学方式。它利用一套软件,在现有的电脑网络设备上,实现教师机对学生机的广播、监控、语音教学等操作,辅助学生完成电脑软件的学习和使用。此系统融合了数字化、网络化的先进思想,突破传统教室对时空的限制,既实现传统课堂教学中老师与学生、学生与学生间的交流,又符合电脑教学轻松、互动的自身特点,是一次教学方式的飞跃。
关键字:多媒体 网络技术 教学系统
目录
摘 要 Ⅰ
Abstract II
第一章 前言 1
1.1、提出问题 1
1.2、相关概念定义 1
1.2.1、完成端口(CompletionPort)-[5] 1
1.2.2、组播(MultiCast)-[6] 1
1.2.3、位图(Bitmap)-[7] 2
1.2.4、套接字(Socket) 2
1.2.5、控制命令(Control Instruction) 2
1.2.6、数据包(Data Package) 2
第二章 需求分析 4
2.1、引言 4
2.2、系统功能概述 4
2.3、系统的体系结构 4
2.4、数据流图 6
2.5、数据字典 7
2.6、系统模块划分 8
第三章 总体设计 9
3.1、软件的设计与规划 9
3.2、软件设计的方法与内容 9
3.3、系统功能结构图 9
第四章 详细设计 11
4.1 基础网络通讯模块的设计 11
4.1.1 服务器端IOCP模型函数介绍 11
4.1.2 服务器端IOCP调用流程图 13
4.1.3 完成端口的初始化 13
4.1.4 完成端口收发数据 14
4.1.5 完成端口主线程 15
4.1.6 客户端基础通讯程序图 17
4.1.7 客户端初始化 17
4.2 组播设计 18
4.2.1 组播地址的选择 18
4.2.2 组播调用流程图 19
4.2.3 组播初始化 19
4.3屏幕捕捉的设计 20
4.3.1捕捉信息的结构 20
4.3.2捕捉屏幕流程图 21
4.3.3屏幕位图显示流程图 21
4.3.4屏幕捕捉及发送流程图 22
第五章 编码 23
5.1 基础网络通讯模块主要编码的实现 23
5.1.1 服务器端初始化 23
5.1.2 服务器端主线程 25
5.1.3 服务器端子线程 27
5.1.4 服务器端收发数据的实现 27
5.1.5 客户端初始化 29
5.1.6 客户端收发数据的实现 29
5.2组播设计主要代码的实现 30
5.2.1组播初始化 30
5.2.2组播事件处理 31
5.3屏幕捕捉的实现 32
5.3.1捕捉屏幕函数代码 32
第六章 测试 34
6.1、测试目的: 34
6.2、定义 34
6.3、测试中应注意的问题: 34
6.4、主要测试实现: 34
6.4.1 基础网络通讯平台的测试 34
6.4.2 组播设计的测试 35
6.5、测试总结 36
第七章 参考资料 37
7.1、本次设计主要参考如下资料: 37
第八章 运行环境 38
8.1、软件配置: 38
8.2、硬件配置: 38
第九章 致谢 39
附 录 40
英文文献: 40
1、原文: 40
2、译文: 44
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