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[毕业论文] 中国象棋游戏的设计与实现 [复制链接]

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适用专业:网络工程
适用年级:大学
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论文编号:14231

资料简介:
毕业论文 中国象棋游戏的设计与实现,共26页,13704字
摘  要
象棋程序的实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。人工智能部分主要体现计算机的下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下一步,先由相应的搜索算法进行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选择胜利面最大的一步;而界面及程序辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户能够清楚地知道下棋过程,更准确地把握整个局面。
本文首先研究了中国象棋在计算机中的表示问题,接着讨论如何产生着法一系列相关内容。其次研究了博弈树的极小极大搜索技术及在此基础上发展起来的Alpha-Beta剪枝算法,使用MFC文档视图体系结构和Visual C++开发工具,实现了一个具有一定棋力的中国象棋人机对弈程序。
关键词:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索

目录
1    引言    1
1.1    象棋设计背景和研究意义    1
1.2    象棋设计研究方法    1
2    人工智能算法设计    2
2.1    棋局表示    3
2.2    着法生成    4
2.3    搜索算法    5
2.4    历史启发及着法排序    9
2.5    局面评估    9
2.6    程序组装    11
3    界面及程序辅助设计    12
3.1    界面基本框架    12
3.2    多线程    13
3.3    着法名称显示    14
3.4    悔棋和还原    15
4    系统实现    16
结    论    19
参考文献    20
致    谢    21
声    明    22


资料文件预览:
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  • 毕业论文-中国象棋游戏的设计与实现
  • docH 2003032080_蔡航标_中国象棋游戏的设计与实现.doc  [325.50KB]

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