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适用专业:计算机
适用年级:大学
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资料简介:
XX大学06届毕业设计论文--益智游戏设计与研究,共26页,13429字
1.绪论:
1.1 课题目的和意义:
益智游戏作为人类社会发展和创新的必然产物,已经被越来越多的人们所重视。它寓教于乐,以轻松愉快的方式让人们在娱乐中学习,在学习中娱乐,在欢乐中得到思维能力的训练。我国目前正处在素质教育改革的风头浪尖,益智游戏因其特殊性便成为了非常行之有效的辅助工具,其发展前景良好市场相当广阔。本课题尝试用管理学领域著名的系统动力学理论来对有关益智游戏进行系统分析,期望能够帮助理清游戏系统内部结构,为相关领域研究做一些探索。
1.2 课题背景及研究范围:
在我国,目前,众多的劣质网络游戏,宣扬暴力、色{学}情的电脑游戏充斥整个社会。在这种环境下,引发了非常多的社会问题,许多青少年沉迷于劣质游戏中,荒废学业,终日精神恍惚深受毒害,更有人为之丢掉性命。那么如何处理好学习与游戏的关系,让青少年健康游戏,健康成长,就成为了摆在我们面前的最紧迫的问题。综合了我国自身的发展状况及其他相关因素,我们认为,健康、益智才是中国游戏软件的发展方向。
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- 毕业设计-益智游戏设计与研究
浙江大学06届毕业设计论文--益智游戏设计与研究.doc [604.50KB]
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