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[毕业论文] 舰艇编队过程的三维仿真 [复制链接]

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文件大小:5.70MB
适用专业:电子信息科学与技术
适用年级:大学
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论文编号:202677

资料简介:
毕业论文-舰艇编队过程的三维仿真,共56页,23565字

中文摘要
随着计算机硬件和计算机图形的蓬勃发展,计算机图形学在军事仿真领域得
到了广泛的应用,仿真的结果在军事演习、军事推演、军事训练、军事指挥等方
面提供了大量资料与数据,同时节约了成本。
针对特定用户在相关的三维图形仿真中的需求,作者在另外进行的“舰艇编
队的无线通信仿真”和“舰艇编队事件的数学逻辑仿真”两个课题的基础上,综
合使用了底层的 OpenGL 库和集成的游戏引擎,完成了一个用于舰艇编队过程的三
维仿真与显示的软件,兼顾了三维画面的真实感与仿真数据的真实性。
本文给出了三维仿真软件的技术路线、设计方案、实现流程与关键技术,并
对三维仿真的产品进行展示和说明。
关键词: OpenGL, 游戏引擎, 三维仿真, 舰艇编队, 编队过程

Abstract
With the rapid development of computer hardware and computer graphics,
computer graphic simulations have been widely used in the military field. The
simulation results offers a wealth of information and data in military exercises, military
deduction, military training and military command, while cost savings.
To meet the needs of specific users about three-dimensional graphic simulation,
Based on OpenGL and a game engine, and using the data of other projects named "The
wireless communication simulation of warships" and "The action simulation of
warships", the author completed a software for the three-dimensional simulation of
fleet formation process. The software takes into account both the realism of
three-dimensional graphics and the authenticity of the data.
This thesis presents the design, key technology and the specific implementation
process of the software, and shows the details of the product.
Keywords: OpenGL, game engine, three-dimensional simulation,
warships, formation process

目录
第 1 章
引言....... 1
1.1 军事仿真的意义和背景. 1
1.2 国内外研究状况..... 2
1.3 本论文内容介绍..... 4
第 2 章
三维图形工具....... 5
2.1 OpenGL.... 5
2.1.1 OpenGL 简介 5
2.1.2 绘制几何图形...... 5
2.1.3 视图...... 7
2.1.4 渲染技巧...... 8
2.1.5 动画.... 10
2.2 Unity3D.. 10
2.2.1 Unity3D 简介...... 10
2.2.2 渲染.... 11
2.2.3 光照.... 11
2.2.4 物理模型.... 12
2.2.5 建模.... 13
2.2.6 I/0 14
2.3 小结....... 15
第 3 章
三维仿真框架..... 16
3.1 设计思路....... 16
3.2 三维仿真软件结构....... 16
3.3 总览界面显示结构....... 18
3.4 通信网络显示结构....... 19
3.4.1 网络拓扑.... 19
3.4.2 通信信道.... 20
3.4.3 通信节点.... 20
3.4.4 图解示意.... 21
III
3.5 电磁态势显示结构....... 21
3.5.1 设计目标.... 21
3.5.2 功能描述.... 22
3.5.3 图解示意.... 23
3.6 小结....... 23
第 4 章
仿真关键问题..... 24
4.1 高度图与地形....... 24
4.2 手动 GUI ...... 27
4.3 像素级直线绘制... 28
4.4 等值面设计与快速绘制....... 29
4.5 小结....... 31
第 5 章
三维仿真效果..... 32
5.1 主菜单... 32
5.2 初始指令界面....... 33
5.3 通信态势界面....... 34
5.4 总览界面....... 36
5.5 操作界面....... 38
5.6 战绩评估界面....... 39
5.7 小结....... 40
第 6 章
结论..... 41
6.1 论文工作总结....... 41
6.2 下一步工作展望... 41
插图索引....... 43
表格索引....... 44
参考文献....... 45
致谢... 46
声明... 47
附录 A 外文资料的调研阅读报告 .. 48


资料文件预览:
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  • 毕业论文-舰艇编队过程的三维仿真
  • doc毕业论文-舰艇编队过程的三维仿真.doc  [5.70MB]

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