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适用专业:计算机科学与技术
适用年级:大学
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资料简介:
基于OpenGL的纹理映射实现与应用,毕业设计,共47页,19161字。
摘要:随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为流行的虚拟现实技术。
通过这种技术,建筑工程师可以直接设计出美观的楼房模型;军事指挥员可以模拟战场进行军事推演,网民可以足不出户游览故宫博物馆等名胜古迹等。而虚拟现实技术最重要的一部分内容就是三维图形编程。它已经成为一个工业标准的计算机三维图形软件开发接口,并广泛应用于游戏开发、建筑、产品设计、医学、地球科学、流体力学等领域。值得一提的是,虽然微软有自己的三维编程开发工具DirectX,但它也提供OpenGL图形标准,因此,OpenGL可以在计算机中广泛应用[4]。
虚拟现实技术是计算机图形学的一个分支。OpenGL 是功能强大的开放式图形库。论文运用OpenGL工具在MFC单文档平台下创建了一个虚拟三维环境,绘制一些常见的虚拟物体, 利用纹理映射增加物体的真实感。
关键词:系统设计 OpenGL技术 三维图形设计 纹理映射 虚拟现实
目 录
引 言 1
第1章 系统概述2
1.1 课题研究的背景及意义 2
1.2 目前国内外相关研究和发展趋向 3
1.2.1 可视化是计算机程序设计的发展趋势 3
1.2.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 4
1.2.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准 5
1.3 课题研究的内容和技能要求 6
第2章 需求分析与可行性研究……7
2.1 可行性分析 7
2.1.1 技术可行性 7
2.1.2 经济可行性 7
2.1.3 操作可行性 7
2.2 需求分析 8
2.3 环境需求 8
2.3.1 开发工具及运行环境介绍 8
2.3.2 C++语言及其特点 9
2.3.3 OpenGL及其特点 10
2.4 软硬件需求 12
2.4.1 软件平台 12
2.4.2 硬件平台 12
第3章 系统总体设计…… 13
3.1 程序说明 13
3.1.1 图形项目说明 13
3.1.2 术语定义 13
3.2 基本设计概念和流程 13
3.2.1 软件系统创意的简要说明 13
3.2.2 系统初始化 13
3.2.3 对象模型的建立 15
3.2.4 光照及材质属性设置 16
3.2.5 交互设计 17
第4章 系统详细设计…… 18
4.1 系统初始化 18
4.1.1 画图前的初始化 19
4.1.2 数据载入 25
4.2 模型建立及属性设置 25
4.2.1 建立场景空间模型 26
4.2.2 光照属性设置 27
4.2.3 纹理映射 28
4.2.4 交互设计 31
第5章 系统测试 34
5.1 测试的目标 34
5.2 测试的对象 34
5.2.1 功能应用测试 34
5.2.2 性能测试 37
5.2.3 兼容性测试 37
结 论 39
致 谢 40
参考文献 41
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- 毕业论文-基于OpenGL的纹理映射实现与应用
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