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资料简介:毕业设计 基于Java 3D的三维动画设计,共33页,9199字,附答辩文稿、源程序摘要1997年SUN公司继Java的火爆成功之后迅速推出了适用于开发三维图形以及Internet环境的跨平台三维图形开发工具包Java 3D。Java 3D 是一种功能强大的、面向对象的 API。Java 3D可应用于教育、机械设计、地理信息、三维动画、三维游戏等诸多领域。本文的主要工作集中于:1.除了基本图形(Box、Sphere、Cylinder)的调用及其组合外,更用了LatheCurve的方法来构造比较复杂的三维图形。2.利用3dsmax7制作三维模型,为其写相应的Load函数,并在Java 3D中调用。3.程序涉及到Java 3D中的图形,动画和多媒体编程,碰撞检测及交互控制等知识。3.主要工作流程:场景初始化(背景,灯光等);生成四面蓝绿相间的面,为其初始化;利用Shared Group和Link对其复制引用以生成地面;编写二维树面,将其放置在地面两侧;用Group组合基本图形,生成规则的复杂图形,并将其加入到场景中;用3dsmax7建立汽车模型,并编写Load函数,将其导入到场景中;用LatheCurve方法建立比较复杂的三维图形并初试化(LatheCurve的主要方法是,用一系列连续的二维坐标点(x,y)生成曲线,然后利用它饶Y轴来旋转得到图形,再用相应贴图覆盖);对LatheShape及其它图形加入Interpolator以及其他对象,如:声音等;加入键盘响应类及碰撞检测等;对程序进行测试和优化。关键词:Java 3D,三维建模,碰撞检测,交互控制目录摘要 - 1 -ABSTRACT - 2 -目录 - 3 -第一章 引言 - 4 -1.1 课题的目的和意义 - 4 -1.2 3D技术现状和前景 - 5 -第二章 JAVA 3D技术 - 6 -2.1 JAVA3D简介 - 6 -2.2 JAVA3D的场景图结构 - 7 -第三章 概要设计 - 9 -3.1多媒体编程 - 9 -3.2 建模 - 10 -3.3 3DS MAX建模 - 10 -3.4 LATHESHAPE3D - 10 -3.5 动画编程 - 10 -3.6 交互式编程 - 11 -第四章 详细设计 - 12 -4.1总体设计 - 12 -4.2场景初始化 - 13 -4.2.1 路面制作 - 13 -4.2.2 场景修饰 - 15 -4.3 障碍物制作 - 17 -4.4 汽车制作 - 21 -4.5 形体运动实现 - 23 -4.5.1 电脑桌的运动 - 23 -4.5.2 LatheShape3D的运动 - 25 -4.5.3 形体交替变化的局部坐标 - 25 -4.6 最后的胜利效果 - 26 -4.7 交互控制与碰撞检测的实现 - 27 -4.8雾化效果 - 30 -结束语 - 31 -致谢 - 32 -参考文献 - 33 -
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