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[毕业设计] 扫雷游戏的设计与开发 [复制链接]

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文件格式:word
文件大小:183.50KB
适用专业:网络工程
适用年级:大学
下载次数:9 次
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论文编号:37613

资料简介:
  毕业设计 扫雷游戏的设计与开发 共22页,9809字
  
摘 要
  
本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。
  
本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。
  
关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归
  

  
目  录
  
论文总页数:18页
  
1引言    1
  
1.1课题背景及意义    1
  
1.2开发工具的选用及介绍    1
  
2游戏的总体分析与设计    3
  
2.1设计构想    3
  
2.2流程规划    4
  
2.3画面规划    5
  
3游戏的详细设计    6
  
3.1游戏初始化    6
  
3.2雷区的布置    9
  
3.3游戏中主要模块的介绍与使用    10
  
3.3.1鼠标事件    10
  
3.3.2地雷及雷区表面探测情况    12
  
3.3.3清除未靠近地雷的方块    12
  
3.3.4游戏难度的选择    14
  
3.4游戏的判断    14
  
3.4.1游戏成功完成    14
  
3.4.2游戏失败    14
  
4游戏测试结果    15
  
结    论    15
  
参考文献    16
  
致    谢    17
  
声    明    18


资料文件预览:
共1文件夹,1个文件,文件总大小:183.50KB,压缩后大小:49.50KB

  • 毕业设计-扫雷游戏的设计与开发
  • docL2003211053_温洋_扫雷游戏的设计与开发.doc  [183.50KB]

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