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takki
资料简介:泡泡堂网络游戏的设计与实现,毕业论文,共25页,9861字,附源程序。摘要网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景目 录论文总页数:21页1 引言 11.1 课题背景 11.2 泡泡堂游戏简介 11.3 本课题研究的意义 12 开发的环境及相关技术的介绍 22.1 开发环境 22.2 JAVA语言的特点 23 需求分析 23.1 游戏的操作流程 23.2 应该解决的问题 44 系统设计 44.1 处理流程 44.2 数据流 54.3 部署方案 65 系统实现 65.1 代码结构 65.2 公共类的介绍 75.3 服务器端的开发 85.4 客户端 95.4.1 模块设计 95.4.2 游戏入口程序 105.4.3 登陆 105.4.4 游戏大厅 115.4.5 对战场地 136 测试 18结 论 19参考文献 19致 谢 20声 明 21
资料文件预览:共23文件夹,100个文件,文件总大小:3.56MB,压缩后大小:3.07MB