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zip008
资料简介:毕业论文-基于Flash的射击游戏打飞机的设计与实现,共43页,8438字,附任务书、开题报告、答辩文稿、Flash文件、检测结果。摘 要近年来,Flash技术随着计算机信息技术和动画技术的不断发展而发展,并且在相关领域取得了令人称道的成绩。与大型网络游戏相比,Flash 游戏显得非常简单甚至简陋。但作为一种新的媒介,Flash 游戏凭借其独特的视觉效果吸引了无数玩家,久久地占据着游戏市场。本文介绍的正是用Flash CS 6开发人机对战打飞机游戏的全过程。包括游戏开始界面、游戏运行界面、游戏结束界面及游戏帮助界面的制作。游戏过程中还有得分情况(每击毁一架敌机得10分)、等级渐升模式(每得100分升一级)、个人生命值(随着与敌机的碰撞而渐减)、难度递升模式(难度随等级的提升而变大)。关键词 flash;射击游戏;打飞机 目 录1 绪论 11.1 研究背景 11.2 射击游戏的发展历程 11.3 游戏开发目的 21.4 相关技术分析 2Flash技术 2碰撞检测算法 32 游戏的需求分析 52.1 游戏的主题 52.2 功能概述 52.3 设计相关的函数 63 游戏的具体实现 74 结束语 31参考文献 33致 谢 35
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