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lyjdao
资料简介:五子棋网络对战游戏的设计与实现(含完整程序代码),毕业论文,共29页,11231字。摘要在现代社会中,及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在上的使用非常的广泛,增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。2、MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。关键词:J2ME;游戏;Servlet目录1引言 12系统综述 13游戏的现状和关键技术介绍 23.1软件现状 23.2 J2ME概况 23.2.1 J2ME的由来 23.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 33.3 TOMCAT服务器介绍 43.4 SERVLET技术介绍 54 开发环境介绍 74.1开发环境 74.2 关于SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT 75 客户端模块的开发 75.1 综述 75.2 程序的类结构 75.3 游戏的功能流程图 85.4 游戏的实现 95.4.1 主类Omok的实现 95.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现 105.4.3游戏画布类的实现 125.4.4网络连接类的实现 145.4.5五子棋获胜算法 156服务器端程序的开发 176.1数据库的设计与实现 176.2 SERVLET程序的编写 177改进建议和措施 207.1关于图片问题 207.2软件测试 207.2.1测试前的准备工作 207.2.2进行测试 217.2.3有待添加和完善的功能 22结 论 22参考文献 22致 谢 23声 明 24
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