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[毕业论文] 基于HTML5的手机实时游戏设计与实现 [复制链接]

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文件大小:2.24MB
适用专业:电子商务(信息技术)
适用年级:大学
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论文编号:217796

资料简介:
  基于HTML5的手机实时游戏设计与实现,毕业论文,共35页,12279字。
 [摘要] HTML5是下一代互联网的web标准,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它将使Web 进入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。随着Adobe宣布停止Flash移动版开发,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。作为新一代的网页语言,HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。HTML5“可以实现跨平台游戏编码移植”的特性使其成为移动游戏开发者新的选择。在国际上, Zynga、SPILGAMES、Disney都已经在HTML5游戏方面进入了实践阶段,Google、APPLE, 微软也明确表示对HTML5的移动设备支持。可见, HTML5已成为游戏开发的重要趋势之一。
 本文通过对HTML5新特性的介绍结合具体的开发实例的设计与实现,以加深对HTML5的认识,掌握手机游戏开发的基本流程,并对遇到的开发问题做必要分析。就HTML5应用的研究开发提出了个人的看法并对HTML5手机游戏开发前景重点做出展望。
 本文的写作将分为四部分:第一部分将首先阐述本文的的研究目的和意义,国内外研究现状分析。第二部分主要是对本文用到的关键技术的介绍以及本文实例开发中的环境配置的方法。第三部分为实例开发部分,在这里我们将利用HTML5的一些新特性结合nodejs的技术做一个简单的五子棋游戏,以加深对HTML5游戏开发的了解,并对当中遇到的问题进行分析与解决。第四部分是对本文写作的总结与展望。
 本文的创新点是利用最热门的HTML5技术结合nodejs的实时交互技术做一个手机实时游戏,通过对游戏的实现,更加清晰地阐述HTML5的优缺点,并且提出一些开发HTML5游戏时应该注意的问题和解决方法,以给后来者一些经验和教训。
 关键词:HTML5;nodejs;手机网络游戏;
 
 目录
 一、引言    1
 (一)本选题的研究目的和意义    1
 (二)国内外发展现状    1
 (三)本选题的主要内容    2
 二、    相关技术及开发方法简介    3
 (一)相关技术简介    3
 (二)开发工具以及运行环境配置    4
 三、实例开发    6
 (一)五子棋游戏玩法设计和需求分析    6
 (二)概要设计    7
 (三)详细设计与实现    14
 (四)运行测试    21
 四、总结与展望    26
 五、参考文献    27


资料文件预览:
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  • 毕业论文-基于HTML5的手机实时游戏设计与实现
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