资料简介:
毕业论文-基于OpenGL的VxWorks图形用户界面开发,共71页,33107字。
摘要
图形用户界面(GUI)是人机交互技术的重要内容,它使用图形图像信息、直观的表达方式与用户交互,使软件系统的人机界面简洁、美观、方便好用,更加人性化。目前GUI已经大量应用在嵌入式领域,但是大多数嵌入式GUI系统提供给用户的显示平面从逻辑设计上讲是二维的,最大的缺点在于反映信息量小,在对真实场景进行模拟显示的时候,无法提供真实的场景数据。随着嵌入式系统硬件功能的不断提高,如何开发一款支持3D建模的嵌入式GUI已成为一个迫切的话题。
本课题来源于实习工作中的“某星载仪表控制计算机”项目,该计算机采用VxWorks作为其操作系统,要求设计出人性化的人机界面,可以实时显示系统的相关参数数据、图形信息等,并提供对3D模块的支持,能够进行3D图形的绘制和显示。本文经过详细分析和设计,实现了将OpenGL/Mesa3D图形库移植到VxWorks系统,并结合VxWorks内核及其多媒体库WindML的相关接口,开发了以消息驱动为核心、具有基本窗口管理功能和仿Windows控件效果、支持中文界面和3D画面绘制显示的GUI系统。从工程应用和测试的效果来看,该GUI系统基本实现了预期功能。
关键词:嵌入式系统 VxWorks 图形用户界面 OpenGL/Mesa WindML
目录
第一章 绪论 1
1.1 背景知识介绍 1
1.1.1 嵌入式实时系统 1
1.1.2 图形用户界面概述 2
1.2 国内外研究现状 4
1.2.1 嵌入式GUI的现状 4
1.2.2 基于VxWorks的图形解决方案 5
1.2.3 嵌入式GUI的发展趋势 7
1.3 课题来源和意义 7
1.4 论文结构 8
第二章 VxWorks操作系统及媒体库WindML 11
2.1 VxWorks深入研究 11
2.1.1 VxWorks概述[10] 11
2.1.2 VxWorks实时微内核[11][12] 12
2.2 VxWorks集成开发环境Tornado 15
2.2.1 Tornado介绍[13][14] 15
2.2.2 交叉编译环境 15
2.2.3 Tornado的组成 16
2.3 WindML媒体库 18
2.3.1 WindML概述[16] 18
2.3.2 WindML事件服务机制 19
2.3.3 WindML2D图形库分析 19
2.3.4 WindML程序开发流程 21
2.4 本章小结 22
第三章 OpenGL/Mesa及其在VxWorks下的移植 23
3.1 OpenGL/Mesa 23
3.1.1 OpenGL开发库 23
3.1.2 OpenGL开发库结构 24
3.1.3 Mesa库 28
3.2 OpenGL/Mesa库的移植 29
3.2.1 工作概述 29
3.2.2 重要数据结构和函数的引入 29
3.2.3 使用改进后的库 31
3.2.4 编译Mesa库 32
3.3 搭建虚拟开发环境 33
3.4 本章小结 35
第四章 VxWorks系统GUI关键技术及实现 37
4.1 消息驱动机制 37
4.1.1 消息驱动机制实现原理 37
4.1.2 消息检测任务 38
4.1.3 事件分发任务 38
4.2 中文显示方案 39
4.2.1 中文显示的基本原理 39
4.2.2 字库文件格式 40
4.2.3 具体的实现方案 42
4.3 窗体管理 44
4.3.1 主窗口 44
4.3.2 对话框 45
4.3.3 控件 46
4.3.4 菜单 46
4.4 常用控件设计 47
4.5 本章小结 50
第五章 工程应用和效果测试 51
5.1 工程应用 51
5.2 测试效果 51
5.2.1 普通图形界面 51
5.2.2 3D图形显示 52
5.3 本章小结 53
结束语 55
致谢 57
参考文献 59
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