资料简介:
毕业论文-基于Flash的射击游戏打飞机的设计与实现,共43页,8438字,附任务书、开题报告、答辩文稿、Flash文件、检测结果。
摘 要
近年来,Flash技术随着计算机信息技术和动画技术的不断发展而发展,并且在相关领域取得了令人称道的成绩。与大型网络游戏相比,Flash 游戏显得非常简单甚至简陋。但作为一种新的媒介,Flash 游戏凭借其独特的视觉效果吸引了无数玩家,久久地占据着游戏市场。本文介绍的正是用Flash CS 6开发人机对战打飞机游戏的全过程。包括游戏开始界面、游戏运行界面、游戏结束界面及游戏帮助界面的制作。游戏过程中还有得分情况(每击毁一架敌机得10分)、等级渐升模式(每得100分升一级)、个人生命值(随着与敌机的碰撞而渐减)、难度递升模式(难度随等级的提升而变大)。
关键词 flash;射击游戏;打飞机
目 录
1 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 射击游戏的发展历程 1
1.3 游戏开发目的 2
1.4 相关技术分析 2
Flash技术 2
碰撞检测算法 3
2 游戏的需求分析 5
2.1 游戏的主题 5
2.2 功能概述 5
2.3 设计相关的函数 6
3 游戏的具体实现 7
4 结束语 31
参考文献 33
致 谢 35
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Bullet.as [462.00B]
Fighter.as [873.00B]
Space.as [14.76KB]
天空.jpg [18.57KB]
子弹发射音效.wav [125.98KB]
帮助界面音效.wav [24.43MB]
开始界面音效.wav [16.50MB]
开始背景.png [1.07MB]
战后废墟.jpg [232.16KB]
游戏界面音效.wav [61.33MB]
游戏结束音效.wav [595.75KB]
飞机大战.fla [187.31MB]
飞机大战.swf [1.43MB]
飞机爆炸音效.MP3 [13.48KB]
万方检测报告单.pdf [93.95KB]
网页版全文报告.html [189.49KB]
网页版简洁报告.html [38.11KB]
2012020423 张涵 中期检查表.doc [32.00KB]
2012020423 张涵 任务书.doc [126.50KB]
2012020423 张涵 开题报告.doc [140.00KB]
毕业论文.docx [2.21MB]
毕业论文修改01.doc [2.52MB]
毕业论文修改02.docx [2.21MB]
电子与信息工程系毕业论文答辩.pptx [1.46MB]
答辩申请表.doc [143.14KB]
中期答辩.pptx [168.67KB]
开题报告.pptx [351.35KB]