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金乌藏娇墨 - 2018/2/7 3:53:59
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适用专业:计算与应用数学
适用年级:大学
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论文编号:213346

资料简介:
毕业设计-基于二维图像的实时表情动画,共43页。
摘 要
随着人脸识别技术的研究发展,人脸表情捕捉与动画逐渐成为计算机视觉、计算机图形学领域的研究热点和难点。为了使数字对象表情传神逼真并与相应人脸表情保持一致,通常的做法是基于特殊设备、 “建立 3D 人脸模型和人脸表情库”来进行实时动画,但数据预处理复杂,实际应用性差,于是提出了一种只基于普通摄像头和单幅图像,无需做任何数据预处理的实时表情动画方法。它首先对人脸和动画对象脸部进行同胚的三角剖分,然后随着表情变化,将人脸网格三角面片的变形矩阵映射到动画对象网格上,从而保持表情的一致性。在总结学习了现 有表情动画方法的优缺点及基于视频流的人脸检测跟踪、AAM 特征点检测、三角 剖分和纹理映射等理论知识后,利用 VisualStudio2010,辅以 OpenCV、OpenGL、 OpenMesh、Triangle 开源库,开发了基于视频流或普通摄像头,通过三角网格变形变换的方法来进行表情动画的软件,并实验验证了其具有良好的实时性和鲁棒性。
关键词 人脸检测 视频人脸跟踪 特征点检测 三角网格变形 表情动画

目 录
1 绪论1
11 课题的研究背景和意义1
12 表情动画的简单介绍及应用前景1
13 表情动画的难点问题2
14 表情动画的研究发展3
15 本文的主要工作及内容安排4
2 人脸检测与跟踪概述6
21 人脸检测6 
22 人脸跟踪9
23 本章小结12
3 人脸特征点检测13
31 AAM 简介13
32 基于 AAM 的建模与拟合15
33 本章小结18
4 基于三角网格的变形变换19
41 变形变换20
42 三角剖分25
43 纹理映射26
44 本章小结27
5 基于二维图像的实时表情动画软件设计28
51 软件运行环境28
52 软件整体框架介绍28
53 软件主要模块设计30
54 软件设计中遇到的问题与解决方案32
55 本章小结33 
6 总结与展望35
61 本次毕业设计的成果35
62 软件的优缺点35
展望36
致 谢41
参考文献42


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