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takki - 2019/3/24 22:45:36
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文件大小:3.56MB
适用专业:网络工程
适用年级:大学
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论文编号:215135

资料简介:
泡泡堂网络游戏的设计与实现,毕业论文,共25页,9861字,附源程序。
摘要
网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。
整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。
关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景

目  录
论文总页数:21页
1    引言    1
1.1    课题背景    1
1.2    泡泡堂游戏简介    1
1.3    本课题研究的意义    1
2    开发的环境及相关技术的介绍    2
2.1    开发环境    2
2.2    JAVA语言的特点    2
3    需求分析    2
3.1    游戏的操作流程    2
3.2    应该解决的问题    4
4    系统设计    4
4.1    处理流程    4
4.2    数据流    5
4.3    部署方案    6
5    系统实现    6
5.1    代码结构    6
5.2    公共类的介绍    7
5.3    服务器端的开发    8
5.4    客户端    9
5.4.1    模块设计    9
5.4.2    游戏入口程序    10
5.4.3    登陆    10
5.4.4    游戏大厅    11
5.4.5    对战场地    13
6    测试    18
结    论    19
参考文献    19
致    谢    20
声    明    21


资料文件预览:
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