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lyjdao - 2019/4/1 13:24:25
文件格式:word+class
文件大小:8.28MB
适用专业:计算机科学 与技术
适用年级:大学
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论文编号:215197

资料简介:
五子棋网络对战游戏的设计与实现(含完整程序代码),毕业论文,共29页,11231字。
摘要
在现代社会中,及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在上的使用非常的广泛,增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。
本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:
1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。
2、MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。
3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。
由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。
关键词:J2ME;游戏;Servlet

目录
1引言    1
2系统综述    1
3游戏的现状和关键技术介绍    2
3.1软件现状    2
3.2 J2ME概况    2
3.2.1 J2ME的由来    2
3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介    3
3.3 TOMCAT服务器介绍    4
3.4 SERVLET技术介绍    5
4 开发环境介绍    7
4.1开发环境    7
4.2 关于SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT    7
5 客户端模块的开发    7
5.1 综述    7
5.2 程序的类结构    7
5.3 游戏的功能流程图    8
5.4 游戏的实现    9
5.4.1 主类Omok的实现    9
5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现    10
5.4.3游戏画布类的实现    12
5.4.4网络连接类的实现    14
5.4.5五子棋获胜算法    15
6服务器端程序的开发    17
6.1数据库的设计与实现    17
6.2 SERVLET程序的编写    17
7改进建议和措施    20
7.1关于图片问题    20
7.2软件测试    20
7.2.1测试前的准备工作    20
7.2.2进行测试    21
7.2.3有待添加和完善的功能    22
结    论    22
参考文献    22
致    谢    23
声    明    24

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毕业论文-五子棋网络对战游戏的设计与实现(含完整程序代码)


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